Copyright © lossimsvip
Design by Dzignine
viernes, 26 de febrero de 2016

¡Ya puedes descargar gratis el número 23 de La Revista Oficial Los Sims!

No te pierdas el número 23 de la Revista Oficial Los Sims. Te cuentan todas las novedades del pack del Pack de contenido Jardín Romático, aprenderás a crear tus rincones privados, descubrirás un montón de trucos de todas las expansiones... ¡Y totalmente gratis!

La Revista Oficial Los Sims es una publicación 100% gratuita, totalmente interactiva y disponible para dispositivos iOS y Android. Está repleta de vídeos, galerías, trucos, estrategias, descargas… Y, como siempre, el número 23 de la Revista Oficial Los Sims es totalmente gratuito. ¡Y puedes suscribirte gratis para que la aplicación te avise de cuándo está disponible el siguiente número! ¡¡Todos son gratis!!

Gratis para iOS y Android la Revista Oficial Los Sims

En este número 23 de la Revista Oficial Los Sims encontrarás toda la actualidad del universo Sim, como las nuevas opciones que nos ofrece Origins gracias a Origins Access, un nuevo servicio de suscripción que nos permite jugar sin límites o los regalos que ofrece EA a todos los segudiores de Los Sims a raíz de su 16 cumpleaños. También se hacen eco de la noche de los con actores famosos, decorados, vehículos y vestuario de pleícula. 

Toda la actualidad de Los Sims en la Revista Oficial Actores, escenarios y ropa de cine en la Revista Oficial Los Sims

Además, para celebrar en cumpleaños de Los Sims, la Revista Oficial te cuenta un montón de curiosidades sore la saga y te enumera con todo detalle los regalos que EA ha añadido al juego y que son a la vez un homenaje y un precioso recuerdo, como el Rasgo Cleptómano de Los Sims 3 o el payaso trágico del primer juego. Por si fuera poco, os han preparado una recopilación con los mejores trucos de todas las expansiones de Los Sims 4.

Celebra el cumpleaños de Los Sims en la Revista Oficial  Trucoos de Los Sims 4 en la Revista Oficial Los Sims 

Por supuesto, te cuentan con todo detalle todas las novedades del Pack de Contenido Jardín Romático y te detallan todas las pobilidades del Pozo de los Deseos: ten cuidado, no siempre conseguir lo que deseas es bueno... Además, como siempre, en su sección de Comunidad pasan revista a las mejores creaciones de las fans para que ouedas descargarte originales diseños, casas, vestuarios, sims...

Todo sobre Jardín Romántico en la Revista Oficial Los Sims Las mejores descargas de los fans en la Revista Oficial Los Sims 

Este mes, además, han añadido un nueva sección con lo mejor de las redes sociales, post, tuits, videos... Por supuesto, te siguen contando la historia de Luna, empeñada en encontrar a su padre y no se olvidan de los BricoSims. Este mes te enseñan a diseñar una fuente romana y te muestran 5 looks diferentes según la película que vayas a ver... y con quién. Y en DecoSims, donde te muestran geniales ideas de decoración para que sirvan de inspiración en tus creaciones.

Lo más comentado en Redes Sociales Aprende paso a paso a hacer tus creaciones


Todo esto y mucho más en el número 23 de la Revista Oficial Los Sims. Ya sabes, es totalmente gratis y en un formato 100% interactivo, especialmente diseñado para tabletas y smartphones, repleto de galerías de imágenes, enlaces, vídeos… ¡No te lo puedes perder!
miércoles, 24 de febrero de 2016

el proximo mes de marzo tendremos pack de contenido

segun rumores muy fuertes , en tiendas especificas ya se ha isertado el proximo pack fisico bunddle con los packs de accesorios cine y jardin romantico se pondria a la venta el 30 de marzo , con lo cual podemos estar seguros que el proximo pack de contenido saldra a principios o mitad de marzo , esten atentos simmers!! 


miércoles, 17 de febrero de 2016

La discriminación y la violencia contra la mujer en los videojuegos, a debate en la ONU

  • Se busca que el gobierno japonés controle los juegos con violencia sexual
  • Este martes tiene lugar en Ginebra un encuentro entre una delegación del Gobierno de Japón y CEDAW, Comité para la Eliminación de la Discriminación contra la Mujer, dependiente de la ONU. El motivo de la reunión es revisar la implementación que está haciendo el país asiático de los acuerdos de la convención para la eliminación de toda forma de discriminación contra la mujer, que han sido ratificados por Japón.
  • Entre los asuntos a revisar por el comité se encuentra la igualdad en el empleo, la discriminación por embarazo y parto, el acoso sexual en el trabajo, o los videojuegos y obras de animación que supongan violencia sexual contra las mujeres. El comité propone un plan de revisión de contenidos por parte de un organismo anexo a la ONU que suponga censurar, modificar o prohibir las obras de este tipo que atenten contra los derechos de la mujer.
    La ONU lleva varios años presionando al país asiático para que comience a aplicar controles rigurosos sobre los videojuegos publicados en Japón, algunos de los cuales podrían vulnerar estos derechos. Japón ya viene reaccionando a las propuestas del comité y asegura que ya ha establecido sistemas de calificación independientes para prevenir el contenido sexual explícito, la violencia excesiva o el comportamiento anti social. Este martes únicamente se debate sobre borradores propuestos por CEDAW, de los que se espera se llegue a acuerdos con el gobierno japonés; los resultados de las conversaciones se difundirán públicamente el próximo 7 de marzo.
    Japón es uno de los principales creadores de videojuegos del mundo, produciendo obras enmarcadas en gran cantidad de géneros diferentes; uno de ellos son los llamados juegos eroge o juegos hentai, ?novelas visuales? de alto contenido sexual y que en ocasiones han sido retirados de la venta, como el caso de Rapelay, que incluía escenas de violaciones. El organismo de las Naciones Unidas podría estar precisamente apuntando a este tipo de videojuegos, que han creado gran controversia, sobre todo en Occidente, aunque la ONU solo tiene potestad para proponer cambios legales en la legislación de los países, no para imponerlos.
    La polémica reside en el hecho de poner cerco o no al contenido de obras de ficción como son estos videojuegos, al igual que sucede con otras artes audiovisuales como el cine. El contenido sexual discriminatorio contra las mujeres no solo se encuentra bajo lupa en Japón, sino en Occidente. Uno de los casos más recordados es el del éxito mundial en ventas Grand Theft Auto V, que fue retirado de varias grandes superficies en Australia hace varios años debido a la presión local a través de Change.org, petición a la que respondieron algunos establecimientos.
  • En otros países como Rusia, el contenido sexual en los videojuegos también es motivo de debate, llegando al extremo de la prohibición, sobre todo si está relacionado con las relaciones homosexuales, como el caso de Los Sims 4. Recientemente, en 2014, uno de los juegos más aclamados del año en todo el mundo, Dragon Age Inquisition, ni siquiera llegó a estrenarse en la India por su contenido sexual explícito, para no violar las leyes locales de este país.

martes, 16 de febrero de 2016

RUMOR RESTAURANTES SIMS 4 PREPARA LA BILLETERA...

se rumorea, se dice, se comenta que puede estar en camino un nuevo pack de contenido , cosa que por logica toca, en este caso se tantea la posibiliad de los restaurantes..cosa que podrian haber incluido en quedamos ( para que pareciera una expasion y no un pack de contenido).todo este chismorreo ha sido generado  por las redes sociales por donde se ha cocido  y chasmucado el asunto, porque uno de los trabajadores ha insinuado con sus palabras cosas tales como " ¡Aguantad! Se que estáis hambrientos de noticias, ¡y no puedo esperar a serviros información nueva pronto! pero no te creas todo o si??  porque hace unos meses , por octubre de 2015 , ya se filtro una foto falsa o no??  que el proximo pack se llamaria divino comedor ..lleva a tus sims al bistro. cosa que al final fue fasla o no???? quizas  estamos muy cerca de llevar a nuestros sims al famoso ristro y la famoso foto no era tan falsa,,,en cualquier caso preparen los 20 euros para el mes que viene...


lunes, 15 de febrero de 2016

Los Sims 16 años de historias de los sims







Quién le iba a decir a Will Wright, creador de SimCity, que Los Sims iba a revolucionar el mercado de los juegos de simulación social en PC. Todo comenzó un 28 de febrero del 2000 en Europa (un mes antes en Estados Unidos) cuando unos personajillos virtuales aterrizaron en las pantallas de nuestros ordenadores para que diseñáramos nuestras propias historias. Desde entonces, Los Sims ha vendido más de 100 millones de copias en todo el mundo, y ha recibido cuatro generaciones, la última en 2014. Su primer título tiene el hito de ser el juego de PC más vendido de todos los tiempos superando a Myst. Recordamos los 16 años de historias de Los Sims y les decimos Bobu naube (felicidades) 

Los Sims, juega a la vida
Los Sims
Año: 2000
Expansiones: 7
Plataformas: PC y Mac (2000), PS2, Xbox y GameCube (2003)

En 1981, Will Wright desarrolló SimCity, un título en el que teníamos que crear ciudades y gestionarlas. Varios años después, decidió trasladar esa idea a un mundo en el que controlábamos nuestros propios seres virtuales y decidíamos sus vidas como si fuéramos dioses. El juego se le ocurrió tras haber perdido su casa durante las tormentas de fuego de Oakland en 1991, y la reconstrucción de su vida tras este acontecimiento. EA, distribuidora de Los Sims, no preveía el éxito que iba a cosechar esta particular casa de muñecas virtual que, según el propio Will Wright, estaba pensada como sátira de la sociedad de consumo de Estados Unidos.

Desarrollado en perspectiva isométrica pseudotridimensional, Los Sims nos permitía crear nuestra propia familia virtual, formada por uno o varios miembros (máximo 8), a los que dábamos nombre, sexo, color de piel (blanca, intermedia y oscura), edad (adultos o niños) y la forma física formada por la cabeza y el cuerpo que eran elementos prefabricados. Una vez diseñada, nos trasladábamos hasta una zona residencial cercana a SimCity, en la que comenzaban su nueva vida. Nada más empezar podíamos comprar una casa fabricada o construir una desde cero. 

El objetivo del juego consistía en satisfacer sus necesidades de hambre, comodidad, vejiga, energía, diversión, higiene, social y habitación, para que no murieran. Además, debíamos ayudarles a ascender en sus trabajos y mejorar sus habilidades. Las actividades laborales a las que podíamos acceder en Los Sims eran negocios, entretenimiento, cuerpos de seguridad, delincuencia, medicina, militar, política, atleta, ciencia y deportes extremos. Para ascender debíamos mejorar nuestras relaciones sociales y amistades, así como nuestras habilidades de cocina, mecánica, carisma, físico, lógica y creatividad.

Expansiones

Si hay algo que ha caracterizado a Los Sims en sus 16 años de historias son sus expansiones. Desde la primera edición, Maxis se dedicó a desarrollar nuevos contenidos para que las casas de nuestros sims siempre tuvieran el look más moderno y así añadir nuevas experiencias a los fans. La primera generación de Los Sims contó con siete expansiones que incluían nuevos trabajos, temas de conversación, objetos y acciones. 

  • Los Sims - Más vivos que nunca: Entre sus novedades traía nuevos personajes (Papá Noel; La Parca; Servo, el mayordomo y Sunny, el payaso trágico), más de 120 objetos y profesiones (Hacker, periodista, músico, paranormal, gandul)
  • Los Sims - House Party: Nuestros Sims podían hacer fiestas en casa para lo que se añadieron nuevos objetos de temática fiestera y ropas para vestir de lujo. 
  • Los Sims - Primera cita: Gracias a esta expansión, los Sims podían viajar "El Centro", primer sub-barrio de la saga, en el que tenían citas de lo más románticas y acudían a tiendas. 
  • Los Sims  - De vacaciones:  Nuestros Sims podían viajar a una isla desierta para disfrutar de unas merecidas vacaciones. 
  • Los Sims - Animales a raudales: Perros, gatos y otras mascotas hacían aparición en Los Sims, y con ellos nuevos trabajos (Cuidado animales, culinaria, circo, educación, moda y espectáculos. 
  • Los Sims - Superstar: Nuestros sims podían convertirse en famosos y llegar a lo más alto de "Ciudad Estudio", otro de los sub-barrios de la saga. Incluía la carrera laboral de fama. 
  • Los Sims - Magia potagia: Fue el último pack de expansión de Los Sims antes del lanzamiento de Los Sims 2 y en él nuestros personajes podían realizar hechizos para mejorar su vida amorosa, poner fin a las tareas más aburridas y causar estragos entre nuestros vecinos.

Los Sims - Primera cita
 Si hay algo fundamental para el universo de Los Sims es su gran comunidad. El título de Maxis fue uno de los primeros juegos que animó a los jugadores a crear su propio contenido y compartirlo. Internet se llenó de páginas dedicadas a Los Sims y eso hizo que fuera posible una segunda entrega. 

Los Sims online
Los Sims Online
Año: 2002
Plataformas: PC

No le vamos a dedicar mucho tiempo a este MOBA (juego online multijugador masivo) porque únicamente salió en Norteamérica, pero es importante hacer referencia al título ya que fue el primer juego online de la saga de Los Sims. No tuvo demasiado éxito y cerró sus puertas en 2008. Su productora fue Jade Raymond, sí la ex-productora de Assassin’s Creed, que ha vuelto a EA para hacer un juego de Star Wars. Muchos jugadores de los Sims buscaban encontrarse con un juego al estilo del resto de la serie en el que modificar los objetos y cooperar con otros usuarios, pero no fue así. Los críticos de la época lo resumieron como un gran sala de chat, nada que ver con el juego principal que le dio nombre. 

Los Sims 2, la saga evoluciona

Los Sims 2
Año: 2004
Expansiones: 8
Packs de accesorios: 10
Plataformas: PC (2004), Mac, Game Boy Advance, GameCube, Nintendo DS, PSP, PS2 y Xbox (2005)

Cuatro años después del lanzamiento de Los Sims originales llegaba al mercado Los Sims 2. El título tenía lugar 25 años después de la primera generación y muchas familias del primer juego aparecían más envejecidas. Los Sims 2 supuso toda una revolución en la saga al pasar de la vista isométrica al 3D y añadir nuevas etapas de vida: bebé, infante, niño, adolescente, adulto y anciano. Además, la genética pasó a formar parte de la vida de nuestros sims y se trasmitía de padres a hijos. El objetivo de Los Sims 2 era la búsqueda de la felicidad de nuestros personajes hasta su muerte. 

A la hora de crear a nuestras familias, podíamos personalizar las aspiraciones, deseos y miedos que acompañarían a nuestros sims durante toda su vida, y el nuevo taller de cuerpo nos permitía dar rienda suela a nuestra creatividad para diseñar con el máximo detalle a nuestro Sim gracias a una gran selección de rasgos faciales, pelo, ropa…. 

Nada más seleccionar nuestra familia teníamos tres vecindarios prefabricados para comenzar su andadura: Vista Gentil, el barrio más antiguo de Los Sims con la familia Lápida y Gentil entre sus miembros ilustres; Las Rarezas, en el que ocurren eventos paranormales y Villa Verona, para revivir la romántica y trágica historia de Romeo y Julieta. A medida que fueron llegando las expansiones esos vecindarios se ampliaron con Colinas del Río Flor, Valle Desiderata y Calle Belladonna.

Otra de las novedades que Los Sims 2 nos proporcionó fue la de poder crear nuestras propias películas con la cámara de vídeo que incluía el título. Gracias a ella, hemos visto grandes historias Sims a través de internet. En cuanto a los empleos que podíamos ejercer estaban Atleta, Cocina, Criminal, Cuerpos de seguridad, Medicina, Militar, Negocios, Política, Ciencia, Gandul.... Y con las expansiones, se añadieron: Artista, Biología, Paranormal, Espectáculo, Ley, Jugón, Aventurero, Música, Periodista, Educación, Entretenimiento, Baile, Arquitectura, Inteligencia, Oceanografía, Seguridad, Servicios y Espectáculo. 

Los Sims 2
Esta pareja no va a terminar muy bien San Valentín

Expansiones

Siguiendo la línea marcada por Los Sims, la segunda generación del juego de Maxis no se quedó atrás en el número de expansiones (nos llegaron 8) y se estrenaron los packs de accesorios que añadían cerca de 60 objetos al juego base. 

  • Los Sims 2: Universitarios
  • Los Sims 2: Noctámbulos
  • Los Sims 2: Abren negocios
  • Los Sims 2: Mascotas
  • Los Sims 2: Y las cuatro estaciones
  • Los Sims 2: Bon Voyage
  • Los Sims 2: Y sus hobbies
  • Los Sims 2: Comparten piso
  • Pack de accesorios - Los Sims 2: Decora tu familia, 
  • Pack de accesorios - Los Sims 2: Todo glamour
  • Pack de accesorios - Los Sims 2: Navidad
  • Pack de accesorios - Los Sims 2: ¡De Fiesta!
  • Pack de accesorios - Los Sims 2: H&M Moda
  • Pack de accesorios - Los Sims 2: Jóvenes urbanos
  • Pack de accesorios - Los Sims 2: Cocina y baño - Diseño de interiores
  • Pack de acesorios - Los Sims 2: IKEA - Accesorios para el hogar
  • Pack de accesorios - Los Sims 2: Mansiones y Jardines - Accesorios

Los Sims 2 - Jóvenes urbanos

Los Sims 3, un mundo abierto a nuestro alcance

Los Sims 3
Año: 2009
Expansiones: 11
Pack de accesorios: 9
Plataformas: PC y Mac (2009), PS3, Xbox 360, Wii y Nintendo DS (2010)

Tras el enorme éxito de las dos primeras entregas, se estrenabaLos Sims 3. Ambientada varios años antes del juego original y su secuela, algunos de los personajes más populares de la saga como Elvira y Homero Lápida aparecían como niños. La tercera generación de Los Sims contó con una interfaz de usuario mejorada, así como con un barrio abierto sin pantallas de carga entre solar y solar, por lo que nuestros personajes virtuales podían pasear libremente por Sunset Valley, un barrio en constante cambio y cuyos habitantes van creciendo de forma progresiva y al mismo tiempo. Al comenzar la partida podíamos decidir la duración total de la vida de nuestros sims de los 25 días a los 960 días. 

Algunos rasgos de Los Sims 3El modo de creación fue uno de los aspectos que más se tocó en Los Sims 3 ya que, mediante una barra, podíamos editar las características del rostro y cuerpo de nuestros sims. Se añadieron los rasgos o atributos de personalidad con los que se determinaba el comportamiento de cada sim, sus deseos de toda la vida y su facilidad para desempeñar ciertas habilidades. Contando con los discos de expansión, en total existían 99 rasgos especiales para nuestros sims. Las necesidad básicas siguen vigentes, pero se redujeron a seis: hambre, vejiga, diversión, energía y social. Y, en cuanto a las carreras profesionales, muchas son viejas conocidas de Los Sims 2, aunque había algunas nuevas. Una novedad a la hora de ascender es que podíamos realizar acciones fuera de nuestro horario laboral, como invitar al jefe a cenar, para conseguir puntos a nuestro favor y lograr subir un peldaño en nuestro empleo. Se tenían en cuenta aspectos como la personalidad de nuestro sim para lograr mejorar en el trabajo. 

Expansiones

  • Los Sims 3: Trotamundos
  • Los Sims 3: Triunfadores
  •  Los Sims 3: Al caer la noche
  • Los Sims 3: ¡Menuda familia!
  • Los Sims 3: ¡Vaya fauna!
  • Los Sims 3: Salto a la fama
  • Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales
  • Los Sims 3: Y las cuatro estaciones
  •  Los Sims 3: Movida en la facultad
  • Los Sims 3: Aventura en la islaLos Sims 3: Hacia el futuro
  • Pack de accesorios - Los Sims 3: Diseño y Tecnología  
  • Pack de accesorios - Los Sims 3: ¡Quemando Rueda!
  • Pack de accesorios - Los Sims 3: Patios y Jardines
  • Pack de accesorios - Los Sims 3: Vida en la ciudad
  • Pack de accesorios - Los Sims 3: Suite de Ensueño
  • Pack de accesorios - Los Sims 3: Katy Perry - Dulce Tentación
  • Pack de accesorios - Los Sims 3: Diesel
  • Pack de accesorios - Los Sims 3: Los ’70 ’80 ’90
  • Pack de accesorios - Los Sims 3: De Cine. 

Los Sims 4
Los Sims 4
Año: 2014
Expansiones: 2
Pack de accesorios: 6
Pack de contenidos: 2
Plataformas: PC (2014) y Mac (2015)

La última entrega de la franquicia Los Sims, nos permite controlar personajes más complejos con apariencias, personalidades, conductas y emociones únicas. Por primera vez en la saga, los Sims sienten y expresan emociones y estados de ánimo, lo que les hace actuar de una manera diferente. Los modos de creación son más intuitivos y sencillos. Las animaciones son más naturales y ahora los sims se ven más auténticos. 

Expansiones
Desde su lanzamiento, Los Sims 4 ha recibido dos expansiones ¡A Trabajar! y ¿Quedamos?. Además, se han añadido los pack de contenido exclusivos y se han lanzado nuevos pack de accesorios. 

  • Los Sims 4: ¡A Trabajar!
  • Los Sims 4: ¿Quedamos?
  • Pack de accesorios - Los Sims 4: Fiesta Glamurosa
  • Pack de accesorios - Los Sims 4: Patio de Ensueño
  • Pack de accesorios - Los Sims 4: Cocina Divina
  • Pack de accesorios - Los Sims 4: Escalofriante
  • Pack de accesorios - Los Sims 4: Noche de Cine
  • Pack de accesorios - Los Sims 4: Jardín Romántico
  • Pack de contenidos - Los Sims 4: De Acampada
  • Pack de contenidos - Los Sims 4: Día de SPA

Nociones básicas de Simlish 
Si sois fans de Los Sims, seguro que sabéis que tienen su propio lengua ficticia, el simlish. Nació como solución a los costes de traducción a los diferentes idiomas de Los Sims. Al crear un lenguaje universal para ellos no era necesario doblar cada palabra. El simlish es una mezcla de ucraniano, francés, inglés, húngaro, italiano y otros idiomas reales. Aquí os dejamos algunas nociones básicas del particular idioma de los Sims y os invitamos a compartir en los comentarios vuestros mejores momentos de la saga. Recordad que si os gustan Los Sims, tenemos una revista oficial que os podéis descargar de forma gratuita y en la que os traemos un montón de novedades de la saga. 

  • Sul-sul - Hola o Adiós
  • Dag dag  - Hola o Adiós
  • Vous - Tu
  • Wui - Nosotros
  • Mik, Mak, Maka - Uno, dos y tres
  • Nooboo - Bebé
  • Chumcha - Pizza
  • Litzergam o Vadish - Gracias
  • ¡Myshuno! - Bingo
  • Dis wompf is fredische - Esta comida está deliciosa
  • ¡Ragen!¡Plaga! - ¡Quiero dormir!
  • Isubalathe - ¿Qué tal?
  • ¡Florpito! - ¡Qué calor!
  • Bobu naube - Felicidades
viernes, 12 de febrero de 2016

¿Como seria una cena real Al Estilo Los Sims?


Es casi imposible Que No conozcas la saga de ' Los Sims ', el simulador de vida de Electronic Arts y Maxis Que intenta recrear la vida normal, de Una Familia En La Que TENEMOS Que relacionarnos con Otros, satisfacer las Necesidades Básicas y Otros Aspectos de Como CONSEGUIR Empleo Y Crear Una Familia. 
Un grupo de Humoristas de Internet ha recreado CÓMO seria una cena en el Mundo La verdadera si los personajes se comportaran de Como Los Sims, Y Lo Cierto es Que El resultado  es Bastante hilarante
dentro video:

miércoles, 10 de febrero de 2016

Los Sims 4 ya viven la primavera pack el pozo magico

Aunque todavía quedan unas semanas para la entrada de la Primavera, en Los Sims 4 ha decidido que empezará este mes como tal. Y de hecho con el pack de accesorios Jardín Romántico se adelantan incluso a la fecha de San Valentín un par de dias, el año pasado nos regalaron un par de camisetas y un peluche ,este año toco pagar.

Según EA, con este pack podemos crear "un bello jardín victoriano para que tus Sims estén rodeados de preciosas flores, hermosas estatuas mientras escuchan música clásica. Disfruta de la fuente del parque, nuevas prendas de vestir y animaciones". Además con el nuevo Pozo de los Deseos harás realidad tus sueños, ya sea algo de romance, más riquezas o hasta volver de la muerte. ( solo puedes pedir 3 deseos al dia) 




Las 5 curiosidades de Los Sims que no conocías


La saga de Maxis y Electronic Arts han conquistado a millones de jugadores en todo el mundo, convirtiéndose en una de las sagas más famosas, y ahora te traemos cinco secretos que probablemente no conocías


El origen del Simlish, el idioma de Los Sims
Los Sims hablan un idioma muy especial, que casi parece real pero que es totalmente inventado: el Simlish. Este idioma tiene una buena sonoridad, pero además es realmente divertido cuando lo escuchamos en las conversaciones de nuestros Sims. Posiblemente no sabías que el Simlish tiene su origen en una mezcla del ucraniano y del idioma de Filipinas, el tagalo, que además se unen a palabras que servían de código durante la Segunda Guerra Mundial. ¿Sabías que algunas estrellas de la música, como Katy Perry o Paramore, cantaron en Simlish antes de saltar a la fama?
Todo empezó en el baño
¿Sabéis qué objeto fue el primero en crearse para la primera entrega de 'Los Sims'? Nada más y nada menos que la taza del váter. Los desarrolladores del primer juego crearon este objeto para interactuar con él en uno de los primeros prototipos del juego, en 1993. La idea era buscar un elemento del hogar con el que se pudiera interactuar mucho, y precisamente el retrete ofrecía muchas posibilidades ya que podíamos utilizarlo, tirar de la cadena o limpiarlo. Además, es uno de los pocos objetos cuyo uso puede cambiar dependiendo del sexo del Sim, ya que los hombres suelen dejar la tapa subida.
¿Qué fue de Elvira Lápida?
Se trata de uno de los primeros personajes no jugables que pudimos ver en la saga, una elegante y misteriosa mujer que estaba casada con Homero Lápida y con la que podíamos tener una amistad...o lo que fuese. En los siguientes juegos se ha mantenido a este personaje, pero en la segunda entrega nos enteramos de que había sido abducida por extraterrestres y que la estaban buscando. Más tarde, aparecía como una adolescente e incluso vuelve a aparecen en la cuarta entrega de la franquicia. Un personaje que ya se ha convertido en un mito de la saga.
Los fantasmas, esos incomprendidos
Desde la primera entrega de 'Los Sims', los fantasmas han tenido una gran relevancia en el juego. Bueno, quizás no una "gran relevancia", pero sí que han tenido un papel curioso en la franquicia tras la muerte de un Sim, sobre todo tras accidentes relacionados con piscinas y escaleras, ¿verdad? Si un Sim muere en casa, por las noches se aparecerá y se mostrará tal cuál era en la vida, con las mismas aficiones y costumbres. Además, si preparas Ambrosía, puedes llegar a resucitarlos en algunas entregas de la saga. Si por el contrario muere en un lugar público, podrás ver si lápida y su fantasma al pasar por el lugar del fallecimiento. En cualquier caso, lo que seguro que podrás ver es a la mismísima Muerte venir a recoger al difunto para llevarlo al cementerio. ¿Tétrico, no?
Los Simoleones, dinero real
Aunque su nombre sea de lo más extraño y suene totalmente artificial, los Simoleones tienen su origen en varias monedas reales. Hablamos de la moneda que estuvo en circulación en el siglo dieciocho en Gran Bretaña, ya que en aquel momento a los peniques se les conocía como Simo. Para completar el nombre, se utilizó la famosa moneda francesa de hace siglos, los Napoleones

lunes, 8 de febrero de 2016

Los personajes que discuten con el jugador

Siempre damos por hecho que los personajes que controlamos en los videojuegos van a obedecer sí o sí cada una de las órdenes que vamos dándoles a través de nuestro mando, teclado o pantalla. Claro, para eso son los videojuegos, ¿no? Para emular que somos ese personaje y realizar por él cada una de sus acciones. Si le pedimos que salte lo hará automáticamente, al igual que si nos apetece que se tire de cabeza por un acantilado . Sin embargo, cuando comienza una secuencia cinemática o surge alguna conversación espontánea, nos dejan bien claro que hay una evidente diferencia entre ellos y nosotros en algunas ocasiones. Un muro que genera la diferencia entre controlar a un avatar o a un personaje con vida propia. 

 




¿Existen los personajes que discuten con el jugador e incluso llegan a negarse a realizar ciertas acciones? Por supuesto que sí. El ejemplo más claro, aunque hay muchos más en títulos de estrategia y simulación, lo encontramos en la franquicia Los Sims . En este simulador de vida, los personajes que controlamos nos dejan bien claras sus necesidades, que debemos cumplir, y si no lo hacemos se enfadarán con nosotros y lo mostrarán. Incluso no tienen reparos en romper la cuarta pared, mirar a través de la pantalla y llamar nuestra atención, enfadándose con nosotros. Aquí, además, sí que evitan realizar algunas acciones dependiendo de muchos factores: Un Sim no se va a tirar de cabeza por un acantilado, no va a realizar alguna acción que no le apetezca por su forma de ser e incluso puede obviar nuestras órdenes y ponerse a hacer otras por su cuenta . 

 

Esa discusión con el jugador se siente viva, y hace que esos personajes que pueblan la pantalla signifiquen algo más para el jugador. El problema es que únicamente encontramos estos casos en unos géneros y juegos muy concretos. En un juego de control directo, en el que el personaje realiza la acción a la vez que se la estamos ordenando, muy difícilmente vamos a encontrar a alguien que discuta con nosotros. Sí que hay casos en que se negarán a ir por un camino concreto, por ejemplo, pero son simples trucos para crear esos muros invisibles que no destrocen la experiencia visualmente. En realidad, siguen siendo personajes sin vida . 

 
 

En los juegos clásicos también ocurre algo parecido, ya que en el caso de algunos plataformas los personajes reaccionaban a algunas de nuestras acciones, o más bien a la ausencia de ellas: Si no pausábamos el juego pero no realizábamos ninguna acción, el personaje en cuestión reaccionaba a ese hecho: se desesperaba, llamaba nuestra atención, se ponía a hacer alguna actividad para matar el tiempo hasta que volviésemos... un pequeño toque de vida, pero que se marcha de cabeza por el acantilado en cuanto ordenamos a esos personajes que hagan lo propio , sin oposición. 

FUENTE: MUNDOGAMERS